Θα χαρείτε λοιπόν να μάθετε ότι υπάρχει τρόπος να κερδίζετε πάντα, αρκεί να απομνημονεύσετε 3 μοτίβα κινήσεων.

 
Ακολουθώντας τις παραπάνω οδηγίες μπορείτε να παίζετε επ’ αόριστον, δηλαδή μέχρι και την 255η πίστα, οπότε το παιχνίδι σταματάει εξαιτίας προγραμματιστικού προβλήματος.

Το PacMan είχε σχεδιαστεί να παίζεται επ’ άπειρον με μοναδική διαφορά την ταχύτητα των φαντασμάτων (από κάποιο σημείο και μετά τα φαντάσματα δεν γίνονται ευάλωτα όταν το PacMan φάει τα διαμάντια αλλά απλώς αλλάζουν κατεύθυνση) αλλά το εσωτερικό ρολόι που είχε σχεδιαστεί για να υπολογίζει το βαθμό δυσκολίας ήταν 8bit και η χωρητικότητά του ήταν αρκετή μόνο για 255 πίστες. Όταν ολοκληρωνόταν και h 255η, το παιχνίδι εμφάνιζε τη λεγόμενη «Kill Screen» κατά την οποία εμφανίζονταν και τα 26 bonus, αλλά η δεξιά μεριά της οθόνης καταστρεφόταν με αποτέλεσμα να μην είναι δυνατό το PacMan να φάει αρκετές τελείες ώστε να ολοκληρώσει την πίστα.

 
Και για την ιστορία: Προγραμματιστές που μελέτησαν τον κώδικα ανακάλυψαν ότι αν το παιχνίδι δεν έσπαγε στην 256η πίστα, το παιχνίδι θα ξεκινούσε πάλι από την αρχή όσον αφορά τα bonus αλλά με την ταχύτητα της 255ης .